約 1,830,288 件
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人物設定 ルイ レオ カルロ ヨハン その他
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PC設定 アルエ・アラストール
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世界 大陸 帝都 魔術師 魔術 魔元素 魔力 魔法 魔道書・魔導書 魔物・モンスター 世界 文明レベルのイメージとしては中世~近世初期くらい(個人差あり)だが、 魔術の存在、様々な種族の存在など我々のいる世界と異なる部分が多数存在する。 ただし程度の差こそあれど、我々のいる世界での犯罪はこの世界でも犯罪である。 大陸 この世界にいくつかある巨大な陸上。小さなものは島と呼ばれており無数にあるとされる 主なものは帝都のある大陸で、大小様々な国が存在する。 帝都 かつての自由都市ココマジ(仮名)がエルフの女王(設定等未設定)を立て帝国となった国。 魔元素が噴出す聖域があり、そこに集った魔術師の集まりから現在に至る。 魔術師 この世界では比較的一般的な職業。魔術を使いモンスターを討伐したり、傷や病気を癒したり、 街作りや運営に関わる事で収入を得たり社会貢献を行っている。 魔術学園で学んだもの、書物や様々な修行により身につけたものなど生い立ちも多岐に渡る。 魔術 この世界においては魔力によって魔元素を操って発生させた超常現象、 あるいは魔術で得た現象・効果の事を指す。 魔元素 無色透明で無質量の物質。稀に結晶が見つかる。 外的影響を受けやすい性質を持つ万能元素であり、魔術師はこれを用いる事で魔術を行使する事が出来る。 それによりエネルギーや物質に姿形を変え、魔術師によっては空間を歪める程の力を持つ。 この世界では様々な分野においてごく普遍的に利用されているが、動植物に影響する事で 魔物を生み出す事もある。 まだまだ未発見な事も多く、今後の研究が待たれる。 魔力 魔術や魔元素を扱うための多大な集中力や精神力、もしくは魔元素を扱う技術の総称。 先天的に魔力がない、魔元素を操れない人間も中には存在する。 魔法 魔力や魔元素(設定)に依らない魔術の総称。東洋の秘術、符術、陰陽術、錬金術、降霊術など、 精神力(または気)や触媒を技に代えて引き起こす超常現象の事も指す。 魔道書・魔導書 様々な魔術や魔法文字が記載されている書物。 特に強力な秘術などを扱ったものは暗号文であったり呪いがかけられていたりする 魔道書の中には精霊として姿を現し、人のように意思を持って振舞う物もある。 魔物・モンスター この世界には数多くの魔物が棲息している。 動物との差は明確ではなく、何らかの影響により異常な成長や形態を持つものが魔物として扱われる。 強さは上から下まで様々で、食用などに利用されている魔物もいる。 種族の中には人間との共存を望まない者もおり、(人間から見た)魔物・モンスターとして扱われる事も。 用語集
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PSPのセキュリティの設定をします。 項目 説明 設定内容 暗証番号変更 暗証番号を変更します。(初期設定は0000で設定されています) 好きな暗証番号で(その前にパスワードを入力必修) 視聴年齢制限レベル ゲームで制限レベル以下は遊べますがそれ以上だと遊べません 1~切まで(パスワード入力必修) インターネットブラウザ起動制限 入に設定しているとインターネットラジオ、ブラウザ起動時にパスワードを入力しなければいけません 切(パスワード入力必修) 入
https://w.atwiki.jp/part_open/pages/20.html
現在サーバーで共有されている設定の置き場です。 増えてきたり、勢力と共有設定を分けるようになったら工事予定 警視庁公安局公安第6課能力犯罪特別捜査係(通称ノーハン) 能力にまつわる多彩な犯罪や、未登録の能力者を取り締まるべく設立された部署。 しかし実態は能力絡みと思われる面倒な件が最終的に流れ着く場所と化しており、とある男に言わせれば「最終処分場」のような場所。 警視庁予知局事件予知課 予知能力により事件を予知し、その重要度に合わせて適切な部署に事件を配分する部署。 GCG(Gift of the chosen god) ここ最近で一気に勢力を広げている新宗教。 異能は神から選ばれしギフトだと思い込み、授かれた能力を活かすことが生きる意味だという教えを持っている。 故に能力絶対主義の狂信者や道徳心の無い者が多い。 元々は別の国から発祥した教義だったが、世界的に能力者が増えたことにより各地で信者が増えている。 国立大付属中央学園、通称《セントラル》 幼等部からあり、進学はエスカレーター式、研究の最先端である大学附属であり、能力者から目覚めていない非能力者までを広く受け入れる。 また、能力開発のカリキュラムも豊富であり、能力に夢を見るものもここへ集まる。 特例的に生徒を企業などに派遣することもあり、やや能力至上主義な面も併せ持つ また高等部はリボンタイの色で学年が別れており 1年、赤 2年、青 3年は黄色となっている。
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<エディタ設定> プロジェクトの自動保存、プロジェクトファイルの関連付け、パーツデータのエクスポートを設定。 デバッグ実行前にプロジェクトを保存する(v0.99.04より導入): チェックボックスをonにして「OK」ボタンを押すと、デバッグの実行前に自動でプロジェクトを保存。 関連付けを実行: プロジェクトファイルの拡張子(.SBD)を実行ファイルSB.EXEへ関連付け。 関連付け後は、(.SBD)ファイルのダブルクリックでSB.EXEを起動可能。 →関連付け後にSB.exeを移動してパスを変更すると、関連付けのリンクが切れるため、再設定が必要。 全パーツをエクスポート 現プロジェクト内に登録されている全パーツデータ(スプライトやキャラクタ、スクリプト等)を個々のファイルへ書き出す。 ボタンをクリックして、「ExportLog.txt」の保存先を指定。 ファイル名は「パーツの種類+識別ID+パーツタイトル+拡張子(.SBP)」で、同じフォルダ内へ全パーツをエクスポート。 パーツデータのインポート パーツ単位で保存されたデータファイル(.SBP)をメインウィンドウへドラッグ&ドロップしてインポート。 (インポートされたオブジェクト間のリンクは解除される) メインウインドウ>> ゲーム設定
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設定はゲーム起動後のメインメニュー内"OPTIONS"をクリックすることで変更可能です GraphicsVideo Options Rendering Options SoundVolume Controls Sound Options ControlsBindsGeneral Player Commander Gameplay Gamepad入力軸ごとの詳細設定項目 設定ファイルの場所 Graphics この項目では主にゲーム画面の解像度、グラフィックの精細さを設定します。全ての設定を最高レベルにしてプレイするには、解像度にもよりますがGeForce9800GT、Radeon HD4850等のミドルハイ以上のビデオカードを推奨。 Video Options Resolution ゲーム画面の解像度(幅x高さx色深度 @ リフレッシュレート) Aspect Ratio ゲーム画面のアスペクト比。ワイドモニタで全画面でプレイする際は16 9や16 10を選択して下さい。 Anti-Aliasing アンチエイリアスの有効/無効。上げるとジャギー(モデルの角のギザギザ)が取れるがそれなりに重くなる。 Texture-Filtering テクスチャフィルタリング方式。Anisotropicは遠距離のテクスチャを詳細に表示するようになるが、当然倍率が高いほど重くなる。 Full Screen Mode 全画面表示。チェックを入れると全画面表示。窓化したければチェックを外そう。 Vertical Sync 垂直同期を取るかどうか。チェックを入れると画面のチラ付きを押さえられるが、重くなったり操作のラグが発生したりするのでOFF推奨 PostProcessing Effects ポストプロセッシングエフェクト。チェックを入れると天候や空気感などを表現するようになる Refraction Effects 水面や金属物の反射。チェックを入れると有効。 Rendering Options Model Quality モデルの描画品質。上げるほどモデルの詳細が細かくなる Texture Detail テクスチャの解像度。Highにするとそれなりのメモリを消費します。Low 76.3MB / Medium 125MB / High 315MB。 Shader Quality シェーダーの描画品質。下げると画面の印象が平板になる Shadow Quality 影の描画品質。上げるほどクッキリするが同時に不自然な影になるので好みで調整されたし Effect Quality エフェクトの描画品質。Highにする事でMarksmanがDemopackを置くと周囲が赤く点滅するようになったりするので、出来ればHigh推奨。 World Draw Distance ワールドの描画範囲。値を大きくすれば遠くまで描画される。参考までにSavageの銃の射程が3000。 Object Draw Distance オブジェクトの描画範囲。値を大きくすれば遠くまで描画される・・・はずだが現状機能していないかも? Foliage Draw Distance 地面に生えている草や木の葉の範囲。値を大きくすれば遠くまで描画される。描画が重いようであれば0にしても問題ありません。 Sound Volume Controls Master Volume マスタ音量。 Sound Effects Volume サウンドエフェクト音量。 Interface Volume インターフェース音量。クリックした時などの音。 Music Volume ミュージック(BGM)音量。0にするとHellshrine建築開始時の音も無くなってしまうので注意。 Voice Chat Volume ボイスチャット音量。現在ボイスチャットはCommanderのみ使用可能。 Disable Voice Chat ボイスチャットを無効にする。 Mute Microphone マイクをミュートにする。 Voice Tips Volume 音声でのゲームガイダンス音量。 Disable Voice Tips 音声でのゲームガイダンスを無効にする。 Reset Account s Voice Tips 一度再生された音声ガイダンスをリセットして全ての音声ガイダンスを再生されるようにする Reset All Voice Tips 一度再生された音声ガイダンスをリセットして全ての音声ガイダンスを再生されるようにする Sound Options Playback Driver ゲーム音を再生するデバイスを指定する。空欄でOS既定の再生デバイスを選択。 Recording Driver ボイスチャットなどに使用する録音デバイス(マイク等)を指定する。空欄でOS既定の再生デバイスを選択。 Sound Quality ゲーム音の再生品質。音が乱れるようであれば下げてみると解消するかもしれません。 Sound Channels エフェクト音等の同時再生数。音が乱れるようであれば下げてみると解消するかもしれません。 Disable Sound ゲーム音を一切再生しない。お勧めしません。 Controls Binds この項目ではキー設定をカスタマイズ出来ます。Savage2は使用するキーが非常に多いため、頻繁に使用するキーなどは自分に合ったキー設定にする事をお勧めします。 General On-screen Info 現在画面に表示されている各プレイヤーの名前、HPバーを頭上に表示する。 Chat All 全体チャットで発言する。 Chat Team チームチャットで発言する。 Chat Squad スカッド(小隊)チャットで発言する。 Menu メニューを表示する。 Info Screen 各チームの所属プレイヤーの一覧等を表示する。 Chat History チャットログウィンドウを表示する。 Building Info 所属チームの建築物の情報の一覧を表示する。 Charactor Status レベルアップ時のステータス割り振りも可能なステータスウィンドウを表示する。 Lobby ゲームロビー画面に移動する Voice Chat ボイスチャットのトグルキー。押している間だけボイスチャットの発言が送信される。 Voice Chat Commands ボイスコマンドのメニューを表示する。 Cancel ダイアログ表示等の取り消しを行うキー。 Show Chat 左下のチャットログ表示部分を拡張表示する。押している間も移動動作などが可能。 Show Scores 両チームのスコア、プレイヤー一覧を表示する。押している間も移動動作などが可能。 Player Move Foward 前進 Move Back 後進 Move Left 左移動 Move Right 右移動 Auto-run オートラン。このキーを押してサイド入力するか、後進キーを入力するまで前進キーを押し続けた状態になる。 Sprint スタミナを消費してキーを押している間だけ走る。 Jump ジャンプ Attack 攻撃 Dodge/charge ドッヂ、チャージを行う Block 押している間ブロック動作を行って防御する。 Use 基地、前哨基地に接した状態で押す事でRespawn画面に入ったり、Ammo Depot、Mana Fountainに接した状態で押すことで弾薬・マナを補給する。 Repair 押している間、建物を修理する。Builder、Conjurerのみ有効。Builderの場合Siege Unitの修理にも使用できる。 Inventory Next 現在選択している次のインベントリを選択する Inventory Prev 現在選択している一つ前のインベントリを選択する Inventory 1 1番のインベントリスキルを選択 Inventory 2 2番のインベントリスキルを選択 Inventory 3 3番のインベントリスキルを選択 Inventory 4 4番のインベントリスキルを選択 Inventory 5 5番のインベントリスキルを選択 Inventory 6 6番のインベントリスキルを選択 Inventory 7 7番のインベントリスキルを選択 Inventory 8 8番のインベントリスキルを選択 Inventory 9 9番のインベントリスキルを選択 Inventory 0 0番のインベントリスキルを選択 Backpack 1 バックパック内の1番のアイテム使用 Backpack 2 バックパック内の2番のアイテム使用 Backpack 3 バックパック内の3番のアイテム使用 Backpack 4 バックパック内の4番のアイテム使用 Backpack 5 バックパック内の5番のアイテム使用 Backpack 6 バックパック内の6番のアイテム使用 Ping 地図上に味方にわかるようにマーカーを付ける。キーを押してからマーカーをつける場所をクリック Pet Commands ペットコマンドメニューを表示。(ペットを使えるユニットが現在いない為、意味なし) Officer Commands オフィサーコマンドメニューを表示。 Commander Move Foward 表示範囲を上方に移動 Move Back 表示範囲を下方に移動 Move Left 表示範囲を左に移動 Move Right 表示範囲を右に移動 Zoom In 現在表示している範囲の中心部分を拡大する Zoom Out 現在表示している範囲をより広くする Primary Button 第1ボタン Secondary Button 第2ボタン Tertiary Button 第3ボタン Inventory 1 1番のインベントリスキルを選択 Inventory 2 2番のインベントリスキルを選択 Inventory 3 3番のインベントリスキルを選択 Inventory 4 4番のインベントリスキルを選択 Inventory 5 5番のインベントリスキルを選択 Inventory 6 6番のインベントリスキルを選択 Inventory 7 7番のインベントリスキルを選択 Inventory 8 8番のインベントリスキルを選択 Inventory 9 9番のインベントリスキルを選択 Inventory 0 0番のインベントリスキルを選択 Gameplay この項目では主に視点の移動などの設定を行います。 Mouse Sensitivity マウス感度 Camera Position Smoothing 数値を上げるとカメラがキャラクターをゆっくり追うようになる。3D酔いをする人は一度200にしてみると地獄を味わえます Camera Angle Smoothing カメラの視点移動を滑らかにする。こちらも酔う人は0推奨 Field of view 通称FOV。大きくすると視野が広くなる。建物を叩いている時などはどうしても周辺が見づらくなるので、出来るだけ最大にしておく事を推奨。 Invert mouse マウスの上下操作を反転させる。(チェックを入れると下に動かした時上を向く) 3rd Person Guns 遠距離武器に持ち替えたときも三人称視点を維持する。 Hold down charge key to maintain charge チャージキーを押している間のみチャージを使用する。 Double tap forward key to charge 前進キーを2度連続で押すとチャージする。 Double tap movement keys to dodge 移動キーを2度連続で押すとドッヂする。 Gamepad ゲームパッドを使用する際に設定します。使用する際にはアナログ入力が可能なコントローラ(アナログスティック付きの物)が必要です。 検証していないため誤りがあるかもしれません Controller ゲームパッドの使用。有効(Enabled)/無効(Disabled) Control cursor カーソル操作をコントローラで出来るようにする。X、Yそれぞれにカーソル移動用の入力を割り当てる X X軸の設定 Y Y軸の設定 Z Z軸の設定 R R軸の設定 U U軸の設定 V V軸の設定 入力軸ごとの詳細設定項目 Dead zone どれだけのあそびを持たせるか Sensitivity 入力感度 Gain 入力を大きく入れた場合の加速 Invert 入力を反転させる 設定ファイルの場所 設定ファイルは以下の場所に保存されています。 PCのユーザーアカウント名が全角だとゲームに反映されない&保存されないので注意 Windows 2000/XP C \Documents and Settings\アカウント名\My Documents\Savage 2 - A Tortured Soul\game Windows Vista C \Users\アカウント名\Documents\Savage 2 - A Tortured Soul\game Linux ~/.savage2/game MacOSX 各設定ファイルの説明 startup.cfg オプション設定の内容が保存されているファイル game_settings_local.cfg ゲームモード、キャラクターなどの設定が保存されているファイル※通常は変更しない事を推奨
https://w.atwiki.jp/oekaki-live/pages/14.html
配信設定例まとめ(仮 まだ配信したことないけど配信するにはどうしたらいいんだぜ? という方のためのページ。まだプロトタイプです。 Wikiの弄り方はわからないけどこんなこと書いたらどうなんだぜ?っていう人は ページ最下部の一行コメントをがんばって利用してください>< とりあえずここは必読。 VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki http //www18.atwiki.jp/live2ch/ このページは主に必要と思われる箇所を抜粋&その上でお絵かきに特化したものです。 配信設定例まとめ(仮 WMEの設定ソースタブについて自分は音楽も流さないしBGMも流さないという人へ 圧縮タブについて初心者用設定 初心者用設定+音質改善版 飛ぶ人さんの設定 属性タブ 配信できているかどうか確認するなんかダメっぽいとき 重いときは リザーブ設定 - 鏡さんが入れない時リザの方法 設定の保存設定を保存する意味 設定の保存方法 注意 WMEの最大接続人数を変更する鏡ツールを使う方法(こちらを推奨) レジストリを修正する方法(自己責任) LiveTube.ccでの配信配信設定 ソースタブ ターゲットタブっみ氏設定例 設定例その2 その他TIPS 音全般の設定(Windows)(音量についての項目ではないです)マイクとWAVE出力ミックスの違い マイクの音が小さいらしい時 配信中のCPU負荷でマイクが切れる件についての暫定対処法 そのほか追加予定地 コメント WMEの設定 WME(Windows Media エンコーダ)のインストールから起動まではできたけど 細かい設定をどうしたらいいかわからないんだぜ?っていう人はここを読んでみましょう。 初回起動時にでてくるウィザードは、 新しいユーザー設定のセッション を選択してください。 主に設定するべき箇所はソース、圧縮、属性のタブです。 ソースタブについて ソースタブの説明は面倒だからここ嫁 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - WME http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/23.htm 後述SCHFを使う場合は取り込みサイズを適当な値(320*240など)を設定したら WMEの取り込みサイズと配信サイズを同じにする事 後は割りといい加減でOKぽい 自分は音楽も流さないしBGMも流さないという人へ 絵実スレで一番のシェアを誇る動画プレイヤーであるGOMプレイヤーは オーディオソースの無い配信を見ることができないため 完全に無音にすることはお勧めできません ソースタブのオーディオのチェックボックスをつけておき 圧縮タブでオーディオに割くビットレートをできるだけ少なくしておけばよいでしょう 圧縮タブについて 自分のパソコンの画面を視聴者の方に届ける際に そのままではデータ量が大きすぎるので圧縮してから転送することになります。 初心者用設定 まだ一回も配信したことが無い人は とりあえずこのとおりに設定すれば動くと思うお オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 147 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.1 オーディオ形式 20 kbps, 16 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video V7 ビデオ ビット レート 120 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 フレーム レート 8 fps キー フレーム 10 秒 画像の品質 60 バッファ サイズ 5 秒 上手く設定が出来ないという方は、初心者用設定ファイルをご用意しましたので 下記リンクよりダウンロードの上ご利用下さい 初心者用設定ファイル http //www25.atwiki.jp/oekaki-live?cmd=upload act=open pageid=14 file=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8.wme WMEインストール後、↑のファイルをダブルクリック起動でこの設定のWMEが起動します。 初心者用設定+音質改善版 ↑の設定ではBGMの音質が20kbpsといささか劣悪なので 聞くに堪えるぐらいの音質に改善したver ただしそれだけ転送量が増大する=バッファッファする可能性UPなので 自分の回線速度とよく相談して最大人数を調節したりする必要がある オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 207.02 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.1 オーディオ形式 80 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 120 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 フレーム レート 8 fps キー フレーム 10 秒 画像の品質 60 バッファ サイズ 5 秒 飛ぶ人さんの設定 設定の特徴コメ待ちかも。 オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 200 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.1 オーディオ形式 20 kbps, 16 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 173 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 フレーム レート 15 fps キー フレーム 10 秒 画像の品質 80 バッファ サイズ 5 秒 属性タブ 視聴者の方のMediaPlayerClassic等に表示されたりする文字列を設定できます。 GOMプレイヤーでは効果が無い? 多分見ればわかると思いますが必要なのは主に二項目。 題名 プレイリストとかに表示されると思います。 作者名 自分の名前 プレイヤーの仕様に等で表示が変わる恐れがあるので 題名にも名前を含めておくとなお良いでしょう。 配信できているかどうか確認する エンコードを開始して、以下のページに自分の配信URLを記入し、OKを押してください。 美人チェッカ http //mikichan21.nm.land.to/abc/abc.cgi 上手くいってないときは「接続エラー」というメッセージが帰ってきます。 「美人」と表示されたときは下の「鏡さんが入れない」の項目で設定した リザーブ設定を切り忘れてないか確認してください。 なんかダメっぽいとき ポートが開いているかどうかチェックしましょう 簡易TCPポートスキャンスクリプト http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php 自分のグローバルIPもこのページでついでに確認できます。 重いときは 画面取り込み範囲を小さくしておくとPCへの負荷が減ります。画面サイズは320*240のままでいいです。 WMEのツール→オプション→パフォーマンスでパフォーマンス設定をどちらも左端にしておくといいです。 SCFHというツールを使えばWMEで配信サイズを縮小するより軽いです SCFHを使う場合はWMEの取り込みサイズと配信サイズを同じにする事 (要はSCFH側でサイズ縮小するので、WMEは配信サイズで取り込めばOK) FPSは5~1ぐらいで十分だと思います。 リザーブ設定 - 鏡さんが入れない時 美人で鏡さんが入りたいけれど入れないというときに 鏡さんのIPがわかればリザ(リザーブ設定)をすることができます。 リザーブ設定は特定の者だけの接続を許可し、 それ以外の者の接続を拒否する設定です。 リザしても、それまで接続していた人はそのまま接続を維持できます。ただしその場合でも、 一度接続を切断されると接続できなくなります。 リザはエンコード中でも可能 です。 ただし、WMEでリザするより鏡ツールでリザしたほうが良いことが多い リザの方法 →ツール →ブロードキャストのセキュリティ →許可の追加(A) →鏡さんのポート番号を除く○○○.○○○.○○○をIPアドレスに →サブネットマスクを255.255.255.0に。 →追加・OK 設定の保存 設定を保存する意味 最後に、ここまでの 設定をセッションファイルとして保存 しておきましょう。こうしておけば、次回WMEを 起動したときに、同じ設定を2度繰り返す手間が省けます。 逆に設定を保存しておかなかった場合は、もう一度同じ設定をやらなければいけなくなります。 設定の保存方法 「ファイル」→「名前を付けて保存」の順にクリック。 ファイル名を付け、任意の場所を決めたら「保存」をクリック。 注意 リザしているときは注意が必要です。リザについての設定も保存されてしまうため、 次回の配信のときに、 リザされた人以外接続できないという事態が発生する可能性 があります。 WMEの最大接続人数を変更する デフォルトの最大接続人数は5人なのですが 自分の回線速度にあわせて最大接続人数を修正するほうが 結果的に快適になります。 変更するには鏡ツールを使う方法とレジストリを修正する方法があります。 鏡ツールを使う方法(こちらを推奨) 初心者さん向け kagami.exeを使った鏡作成 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html 基本の使い方は上の通りで 配信元のアドレスをデフォルトの http //localhost 8080/ のまま (あるいは必要ならはポート番号を修正して) 自分のポート番号はデフォでもなんでもいいのでお好みで。 WMEでエンコードを開始したら Kagami.exe側で接続。 解説サイトにもあるとおりオプションのタブで 最大接続人数を修正すればOKです。 長所 動作が軽い(WMEに複数人繋ぐよりも) 配信中に最大接続人数が変更できる 短所 ひとつ余分にタスクを起動する必要がある オプションが保存されないので配信の度に最大接続人数等を直す必要がある レジストリを修正する方法(自己責任) http //www25.atwiki.jp/oekaki-live?cmd=upload act=open pageid=14 file=WMEncConectMaxEdit.reg ↑右クリック保存したら一度メモ帳などで開いてみてください。 一応説明が書いてあります。 説明にあわせて接続上限を任意に決め、 上書き保存した後、ダブルクリックで起動 書き込みますか?→はい →正常に書き込めました と表示されれば多分OKです。多分。 長所 設定を何度も変える必要がない 短所 WMEの再起動後反映なので配信中の変更ができない LiveTube.ccでの配信 Livetube http //livetube.cc/ WMEがうまくいかない MacintoshなのでWMEが使えない そんな場合、Livetubeを試してみましょう。 専用配信ソフトをインストールして Livetubeのサーバを使って配信するかたちになります。 長所 Livetubeサーバ経由なので鏡がいらない 録画されるので後からでも観られる(デフォルトでLivetubeサーバにflvで録画保存される) IPやポートを気にしなくてよい Macで動画配信出来る(現状、Livetubeくらいしか手段がない) 短所 動作が多少重い(対処法は後述) 配信側と視聴側にタイムラグがある(対処法は後述) ブラウザ視聴してもらうことになる(ASF配信も可能だが現バージョンは問題が多い) 時間がたつと切断される場合がある(未確定) 配信者が多い週末などはlivetube自体が大変重い 配信設定 環境に対応した専用配信ソフトをインストール。 サイトにログイン後「今から開始」をクリックすると配信ソフトが自動でたちあがります。 ソースタブ 使用する入力ソースを選択します。 「画面」(と「マイク」)だけあればよいでしょう。 「画面」の詳細設定で取り込み範囲とフレームレートを決めます。 枚数/秒のところを「30」にするとなめらかですが重いです。 ※Livetubeのネックであるタイムラグ解消法 ここの枚数/秒を「1」で開始した場合、最大5分前後のラグが生まれてしまいます。 配信開始時「30」にしておくことでタイムラグを防げます(5分のラグを30秒?1分程度にできます) しばらく配信したあと「12」や「1」などに変更してやれば、開始時のラグを維持出来ます。 ターゲットタブ ※少しでも動作を軽くする設定 「より込み入ったビデオ圧縮」のチェックをはずします。 これにチェックが入っていると画質は奇麗になりますがとても重いです。 っみ氏設定例 解像度「640,480」 ビットレート「700」 より込み入ったビデオ圧縮「OFF」 可能な場合GPU処理を行う「ON」 設定例その2 640x380px 500kbps 12fps ビデオ圧縮on GPU処理on 横長なので字数多目の字幕が入り、キャンパスに絵と文字を置きやすい。ビットレートは静止時にモアレが消える最低限のところ。ビデオ圧縮はCPU処理率に余裕があったからon その他TIPS 特殊タグをつけることで以下の効果があります 「minaide」Livetubeトップページの配信中一覧に表示されません 「offreco」録画されなくなります 音全般の設定(Windows)(音量についての項目ではないです) マイク配信する人もしない人も読んで欲しいです。 自分一人で配信している時はいいのですが 自分以外にマイクを使った配信者がいるときにこの設定を誤ると、 自分の声があなたの配信から遅れて聞こえるという現象がおきます。 それを回避したりするためにもこの辺の設定はしっかり覚えておいてください。 音量を手軽に変更するためのツールはこちら スタート→コントロールパネル→サウンドとオーディオのプロパティ と進んでください。 オーディオタブの中の録音のところの音量をクリックしてください。 すると録音コントロールとかいうやつが現れるので オプション→トーン調節にチェックを入れておいて オプション→プロパティを開いてください。 ここで"マイク"と"WAVE出力ミックス"にチェックが入っていなければいれて OKを押してください。 (これらはサウンドカードの仕様により表現が変わるので ここからは似たようなものがあればそれだと思って脳内変換してお読みください) マイクだけでいいやという人はマイクにチェックを入れてください。 BGMも(を)流すという人はWAVE出力ミックスにチェックをいれてください。 マイクとWAVE出力ミックスの違い マイクはそのままの通り、マイク端子に接続しているマイクの音のみを 録音します(さらにいればそれが配信される) WAVE出力ミックスは現在あなたのPC上で鳴っている全ての音が録音されます。 ここでWAVE出力ミックスの問題は あなたのPC上でなっている全ての音が録音=配信されることです。 もし仮にあなたが見ている配信者の方がマイクを使っているときに あなたがWAVE出力ミックスにチェックを入れていた場合、 "その声も配信されてしまいます。" さらに言えばその方もあなたの配信を見ている場合は その人は自分の声があなたの配信から送れて聞こえてくるので 非常に気持ち悪く感じてしまいます。(これをトークバックといいます) マイク配信をしている人を見ながら放送するときは 自分もマイクにチェックを入れるなどしてトークバックしないようにしましょう。 マイクの音が小さいらしい時 録音コントロールの箇所でトーンの調節にチェックを入れると マイクの下にトーンという項目が増えていると思います。 これをクリックして現れるウィンドウで マイクブーストにチェックを入れましょう。 いくらかは生活音を拾ってしまうぐらい 小さな音も拾ってくれるようになると思います。 でも結局一番はマイクを口元に近づける事なんですが… マイクブーストがない場合 WMEのプロパティ→プラグイン→オーディオを選択→登録を押し、Compressorにチェックを入れて「OK」 「利用可能なプラグイン」のCompressorを選択して「 」 「現在のプラグイン」のCompressorを選択して「構成」 ゲインを20ぐらいに上げるとマイク入力が大きくなります(配信中にも設定変更できます) 上げすぎると音割れ&ミミガー状態になるので注意! 配信中のCPU負荷でマイクが切れる件についての暫定対処法 WMEでソースを切り替えるとオーディオ抜けが直ります。 具体的には、まず配信前の設定からはじめて WMEを起動する プロパティを開く ソースタブを開く 左側のソース枠の下の追加ってところをポチっとな 適当に設定。画面の構成のところは同じものをダブって指定は出来ないので、配信用のソースとは違うものを。(たとえばソース1でSCFHで画面を取り込んでる場合、ソース2でもSCFHを指定する事は出来ないのよ) と、こんな感じに設定しておく。 で、配信中に音が抜けた!どうしよう!って時には 表示→ソースパネルを開く 先ほど追加したソースに切り替える 元のソースに戻して配信を続けよう! これで音声が戻るます。 ※WMEのCPU優先度を高くするとオーディオ抜けが防げるようです。 タスクマネージャのプロセス一覧からwmenc.exeを右クリック→優先度の設定。 「リアルタイム」にすると他のソフトが不安定になるので注意! そのほか追加予定地 下にズラズラっとタイプ別にならべていったらいいとおもうお(^ω^) スレに書くだけでも気がむいたらこっちに持ってくるとおもうし。 TIPS持ってきたら酷くゴチャゴチャしてしまったお/(^o^)\ コメント テンプレ変更案とか配信Tipsの移動について意見が聞きたいんですがどうでしょう -- 果物の人 (2007-08-23 17 39 12) TOPの配信TIPSのGOMやSCFHについて書いた者ですが、移動してかまいません。AzPainterのVerが古いのが気になったり、SCFHの新Verは縮小が綺麗に&Livetubeとか書きたかったけどロックされてたw -- 名無しさん (2007-08-24 00 17 52) 初心者設定用のwmeファイルを置いてみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-24 00 19 27) 同一ページ(配信設定例のトコ)を短期間に弄りすぎて荒らし対策でIPブロックされた/(^o^)\ 初心者用設定はあげたから誰か代わりに編集してくらはいorz -- 果物の人 (2007-08-24 13 21 02) 編集させて頂きましたが、気になる点等御座いましたら再編集お願いします -- 名無しさん (2007-08-25 14 06 07) なんか無駄にがんばった感あるけど役に立つカナ?; -- 果物の人 (2007-08-26 03 00 03) 編集限度回数キターw -- 果物の人 (2007-08-26 03 01 40) ちょっと詰め込み過ぎな気もしますね・・・ペイントツールや最前面表示ツールは別のところにした方がいいかも知れません -- 名無しさん (2007-08-27 19 40 37) 分割案把握 近日中になんとかするカモ -- 果物の人 (2007-08-30 22 39 40) サウンド系の設定を書き忘れていたので書き足して、 ページの分割も完了っと http //www25.atwiki.jp/oekaki-live/16.html 相変わらず長いとか言わないで>< -- 果物の人 (2007-09-01 18 02 12) WMEの最大接続人数を変更するの項目で初期設定人数が10になってるけど5人な -- 名無しさん (2008-05-05 18 47 54) http //www.movu.nazo.cc/oekaki/b.htm ポート開放とかわからない人向けに、鏡置き場を使ったPush配信のクイックガイドを作りました。 -- りぶら (2008-10-14 16 58 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/46.html
テーマ設定とは テーマ、カラー、背景を変更することが出来ます。 テーマの変更について XMBのアイコンをカスタムテーマにする事で変更することが出来ます。 テーマ変更メニュー カスタムテーマをダウンロード、表示する 項目 意味 テーマ XMBのアイコンを変更することが出来ます カラー カラーを変更することが出来ます。カスタムテーマ使用時自動的にカラーが変更されます。その後違うカラーに変更も出来ます 壁紙※1 背景を壁紙に設定できます。カスタムテーマ使用時、壁紙も変更できます ※1FW5.00からXMBが一新されましたのでFW5.00以前のXMBを使いたい方はクラシックに選択してください。バックが変わるだけなので壁紙にしていた方がいいかも
https://w.atwiki.jp/mawarusekai/pages/19.html
■世界設定 ■揺藍都市 ■セカイの意志